卡卡 2007-12-6 19:10
经典电视游戏回顾之合金装备(核武器,美国,恐怖分子)
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此为游戏影象剧情1,旁边还有。。。
日本游戏公司KONAMI 98年经典之作---合金装备
关键词:核武器,美国,潜入,恐怖分子,战争,高科技
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卡卡 2007-12-6 19:17
情节与机密
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シャド一モセス岛事件(影子摩西岛事件):
桑吉巴尔岛骚乱之后世界迎来了短暂的和平,然而2010年之时核武危机再次降临。
阿拉斯加影子摩西岛。在这个美国军事基地上,军方正在对一些形式秘密武器进行系列测试,然而却被一群恐怖分子所劫持。讽刺的是,这次的劫持行动又是由FoxHound反叛者所领导。这次的秘密武器演习中有大量的政府高层参观,另外还有一些公司的高级主管在场,现在他们都成了恐怖分子的人质。这群恐怖分子的要求就是:24小时之内得到已故BIG BOSS的遗体,否则就将发射一颗核弹头。面对这种紧急情况Fox Hound指挥官Roy Campbell只有再次招出消失十年的传奇战士Solid Snake,这次的任务除了摧毁恐怖分子核武器外,还得营救众多的人质。
Liquid Snake的出现无疑让Solid Snake大为震惊,这位与他拥有同样代号,并且长相极为相似的前Fox Hound探员居然就是幕后黑手。不仅如此,与Liquid一伙的还有大批Fox Hound顶极探员如左轮、具有精神力的Psycho Mantis、狙击手Sniper Wolf等,另外Liquid还控制了一大批基因改造战士。原来这群恐怖分子已经掌握了基因改造技术,之所以要得到BIG BOSS的遗体,就是希望借助这位"传说之最强战士"的优秀基因培育战无不胜的基因部队。
Snake成功的突破了基地内的防护设备,并找到了人质们,从他们口中得知本次军事演习就是要测试最新型合金装备"REX"。现在Snake的任务就是摧毁"REX"了。在前往REX藏匿处的途中,Snake遇上了超强的机械忍者,令人惊讶的是他居然就是前作中已经死去的Grey Fox。
Snake最后打败了这些Fox Hound的腐败分子,并摧毁了REX。然而Liquid Snake却向Solid透露了一个惊天大秘密:他们两人全都是基因试验的产物,这是由BIG BOSS组织的一项代号为"Les Enfants Terribles"(恐怖之子)的试验计划,试图以BIG BOSS的优秀基因制造出完美战士以实现BIG BOSS的野心。换句话说,前两作中所有事件的策划者竟然就是Solid Snake的"生父",而Solid生存的意义就是战斗。
在一切似乎都已经过去之时,游戏留给人们最大的震撼才刚刚开始。在游戏最后的对话中,侥幸逃脱的左轮透露了系列的最大秘密--美国总统竟然就是"恐怖之子"试验的第三个产物,而左轮一直都是这位代号为"Solidus Snake"安插在两方阵营中的双重间谍。"Solidus"意指固体和液体的临界点,也就是游戏中所述的最完美试验产物。根据美国政府的报告称,Snake和Meryl已经在此次事件中身亡,Solidus意欲何为?Liquid是生是死?Solid将毒发身亡?看来面对Snake的最大危险现在才刚刚开始……
如此曲折复杂的情节确实让初次接触该系列的玩家们大吃一惊,最后的一段对话更是犹如神来之笔让人回味无穷。不仅在故事和情节演出上有着精彩的表现,该作的游戏性也是一流,玩家可以在游戏中不断体验一波又一波的高潮。多数玩家对于游戏唯一的不满就是情节流程稍短,尽管12个小时的游戏时间对于一款动作游戏而言也不算太短,然而可能是玩家对于游戏中有趣的玩法太过留恋,因此当最后通关时总会有依依不舍的感觉,更何况游戏抛却大量的情节和解迷因素后就剩下的游戏时间就更短了。《潜龙谍影:VR任务》就这样在99年发售了。该版本中新加入一张CD-ROM中的"VR任务"模式大大满足了喜欢该作游戏操作的玩家们。
这款完整版游戏获得了玩家们的一致肯定,其中加入的"very easy"模式让菜鸟级玩家们也可以轻松通关。在完成一次游戏后,就可以选择从第一人称视点进行游戏,给人以更强的代入感。当然该版本游戏最大的卖点就是其囊括的数百个"VR任务",这些设计精妙丰富多样的任务让人目不暇接,而在该模式中由浅入深的掌握游戏中各种道具的应用后,对于实际游戏水平也有很大的促进作用,人们发现从菜鸟到高手的转化原来并不是如此困难。另外还有一些相当有趣的东西,例如得到了照相机道具后,Snake就可以给由多边形构成的Naomi博士和梅玲拍照,从各个角度捕捉其瞬间表情。当然更为人称道的是其中的忍者模式,达成一定条件后就可以操作忍者Grey Fox完成三个任务,可以操作这位行动敏捷的角色想必也是玩家们在玩过原作后都会有的想法吧!
卡卡 2007-12-6 19:18
分水岭--"潜龙谍影"惊现!
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"潜龙谍影"MGS之前,"合金装备"最多只能算一款比较另类的二线作品。然而在1997年的E3大展之后一切都改变了。
1997年亚特兰大,"合金装备"的命运转折点在这里开始。虽然系出名门"合金装备"的知名度并不是很高,在当时人们眼中,它只不过是KONAMI众多射击游戏中的二流作品而已,与同社的"魂斗罗"系列尚有不小差距。加之与前作时隔7年,MGS的震撼展出之时甚至很多在场玩家以为这是一个原创新作。尽管没有听过"合金装备"之名,这一段完全电影风格的预告片无疑给人留下了深刻的印象。全部由电脑即时演算构成的过场动画!?在经历过年初《最终幻想VII》的洗礼之后,已经很难有什么高品质的CG动画能够让人震惊,然而这一段与CG动画相比还略显粗糙的预告片无疑做到了这一点,原因只有一个--完全即时演算!PS主机上真的可以实现如此高水准的游戏吗?有关MGS的讨论在E3之后就成为业界最为火热的话题,这种用即时演算处理情节部分的做法无疑将电影与游戏真正无缝接合起来,人们这才开始惊叹"互动式电影"时代的来临。这款名为《Metal Gear Solid》的游戏也从此成为史上最受期待的游戏之一,一段高品质预告片改变了一切。
虽然在此之前小岛秀夫就一直尝试在游戏中加入电影元素,然而那种简陋的硬件条件无疑大大限制了游戏的电影化。而在PS主机上,一开始就呈现了革命性新时代的来临。从SCE最初的"映画RPG"《妖精战士》到CAPCOM的动作AVG《生化危机》乃至97年初磅礴大气的《最终幻想VII》,电影元素正在不断渗入游戏制作理念。对于小岛秀夫而言这无疑意味着发挥自己电影创作天赋最佳时期的来临。而以间谍行动为主题的"合金装备"无疑是其中最适合制作成"互动电影"的游戏。小岛秀夫在游戏中大量借用了经典电影中的一些场面,在游戏中画面的视点便随着主角的不同动而改变,再配合交待剧情的过场动画,整体效果就像观看一部电影一样。 游戏开始时一幕Snake的潜入画面,就是取材自由韦基马 (Val Kilmer)主演《The Saint》其中一幕的造形。"我四年前已开始构思游戏的故事和内容,四年来这些完素亦没有太大的改变, 但假如要说在这段时间里我所看过的电影对这个游戏一些较明显的影响的话, 那便是最初Snake潜入敌人阵地的一幕。 在那一幕中Snake全身穿着潜水衣和面罩, 除了口部以外, 便没有再看到面部的其他部份。 其实这是韦基马在《The Saint》中开始时其中一幕的造型。"1998年MGS大卖,在业内平步青云的小岛秀夫接受媒体访问时说。
正如其所说,MGS的策划工作早在1994年PS发售之时就已经开始了。"潜龙谍影"御用画师新川洋司就是在这一年加入KONAMI,当时小岛秀夫正在为其策划的"合金装备"新作招募人物及机体创作,他在看到新川的设计后第一反映是--"就是他了!",并即刻将其所带的立体模型评为"S级"。新川洋司风格独特的设计也使游戏给人留下了极为深刻的印象,Snake飘逸而沧桑的人物设计就令人过目不忘。新川加入KONAMI后便着手创作"潜龙谍影"中合金装备"REX"的造型,而游戏的实质性制作亦于1996年5月正式开始,开发队伍由30人组成。由于游戏采用了全立体俯瞰视点,开发时使用了大量工具软件, 整个开发过程历时2年,于1998年年中才最终完成。 小岛秀夫显然在第一款"合金装备"时就已经定下了游戏的整体框架,因而在全面进化的"潜龙谍影"之中游戏系统方面也并没有太多的新要素。然而以3D表示的这种玩法却与以往的感觉完全不同,玩家们会发现自己很容易就融入了这个由多边形搭建的世界中,自己扮演起了这位传奇战士Snake。时而以第三人称视点表示,时而转为第一人称视点(例如在隧道中爬行时)让人既有观看电影的感觉,又有强烈的代入感,间谍行动那种紧张刺激的感觉被烘托得淋漓尽致。这样一款游戏让人实在想不到失败得理由,小岛秀夫对这款真正实现电影化梦想的游戏也抱有很高期望,"我希望《Metal Gear Solid》能够得到全世界游戏玩家的接受, 我的目标是有100万套的销售数字。"一百万套就是业内衡量一款游戏是否真正大作的基准,对于一个并未有多大名气作品的续篇而言,这无疑具有相当的难度。结果游戏在发售之后销售形式势如破竹,全球范围内最终销量达700多万套,纵观业界数十年历史达到此等销量的游戏也是屈指可数。在2001年美国权威游戏杂志PSM评比的"PS史上50款最佳游戏"中,《潜龙谍影》名列第一,成为美国玩家心目中最棒的PS游戏。该作在其后还发行了"VR任务"版和PC版并且全部取得了不俗的成绩。
注释: PS---SONY公司94年发布的次世次电视游戏主机 E3-----每年一次的美国洛衫机电子游戏展 MGS---合金装备